mardi 23 septembre 2014

TEST. Risen 3 : Titan Lords (PC)

fantastique en mode touriste. Le level design hérité de Gothic est toujours aussi extra. On aurait aimé quelques environnements un peu plus ouverts... D'ailleurs vous allez rire : la seule île qui offre cela, avec quelques paysages époustouflants, est dispo en DLC à la sortie. Le second DLC vous place sur une île de Gnomes où l'on vous demandera vaguement d'être furtif. Piranha Bytes a aussi bossé ses animations faciales et quelques autres. Ça reste un peu old-school tout de même dans l'ensemble, avec un moteur physique pas trop réaliste la plupart du temps, mais au moins ils ont mis la dose sur les effets spéciaux.
Risen 3 est donc un jeu d'exploration et de découverte, avec des vannes savamment distillées par un héros laconique à souhait. Malgré tous les défauts cités, le charme peut agir, pour peu qu'on n'espère pas un challenge ni de l'innovation : le recyclage est à la fête. Ainsi prévenu, on ne peut pas trop se plaindre, si ce n'est du scénario mollasson, probablement bateau pour rester dans le thème. Vous pouvez tenter le plus haut mode de difficulté d'entrée de jeu, même si l'effet est minime : cela ne rendra pas les combats plus durs, juste plus longs. Les affrontements à l'épée devraient aussi offrir un meilleur challenge. Dans l'ensemble, Risen 3 n'est clairement pas désagréable à parcourir et il ne bugge quasiment pas. Poussé à fond (sur PC), il peut se montrer très joli, bien qu'un poil raide, un peu comme son prix de 50 euros sur Steam.

vendredi 29 août 2014

Champions Online bientt gratuit

R4i SDHC 3DS (Non RTS) R4 SDHC
Champions Online bientôt gratuitAtari annonce que le changement de modèle économique pour Champions Online s'effectuera très prochainement : dès le 25 janvier prochain, les joueurs ne seront plus obligés de payer un abonnement pour endosser leur costume de super-héros puisque le jeu passera free-to-play. La vente de contenus supplémentaires (costumes, pouvoirs, packs d'aventure, etc.) devrait permettre de couvrir les coûts divers et variés liés à la gestion des serveurs et au développement du jeu, et pourquoi pas, de permettre à Cryptic de lever quelques profits si ce passage à la gratuité est aussi concluant que celui du Seigneur des Anneaux Online. Précisons enfin que les joueurs ayant déjà acheté le jeu et payé un abonnement bénéficieront bien entendu du statut Gold, qui donne d'emblée accès à l'intégralité du contenu.



  • Champions Online PC
  • R4i Sdhc ROUGE V1.4.5 http://www.carte-r4i.org/r4i-sdhc/

    lundi 11 août 2014

    Une publicité pour l’iPad mini et iBooks

    Apple a lancé de nouvelles publicités pour son iPad mini, et montre iBooks à l’oeuvre à la fois sur iPad et iPad mini. L’iPad mini est-il idéal pour lire des ebooks, comme Apple le laisse donc entendre ?

    La première publicité pour l’iPad mini concernait Garage Band, et mettait donc en avant les applications musicales. C’est maintenant au tour d’iBooks, mais aussi d’iPhoto d’être mis en avant.

    Et il faut avouer que si le message est clair (c’est presque aussi grand que sur l’iPad original), cela a son importance pour les ebooks. Alors que l’usage “lecture numérique” est un des usages principaux sur une tablette, la question de la taille de l’écran a son importance.

    Dans ce domaine, l’iPad mini a clairement l’avantage sur ses concurrents, avec un écran de 7,9 pouces qui donne une taille plus confortable que la taille de 7 pouces, déjà suffisante pour un bon confort. En mains, on constate que 7,9 pouces pour lire des ebooks est une taille d’écran idéale, car on ne perd pas grand chose par rapport à l’iPad original, si ce n’est l’encombrement et le poids, les deux points faibles de l’iPad pour la lecture.

    Qu’il s’agisse de surfer sur internet, utiliser des applications comme Readability (qui vient justement d'être optimisé pour l'iPad mini) ou Flipboard, ou de lire des ebooks, l’iPad mini est idéal, et transportable.

    Les premiers possesseurs de l’iPad mini s'accordent pour trouver l'iPad mini beaucoup plus nomade que son grand frère. Il suit réellement ses utilisateurs partout, alors que l'iPad original restait souvent à la maison.

    Et même s'il a été fortement critiqué, l’écran n'est pas un véritable handicap dans le domaine de la lecture, loin de là. Certes, l'écran Retina aurait été plus pertinent (on parle déjà d’un écran Retina dans le prochain iPad mini), mais il n’apportera pas de changement fondamental dans l'expérience de lecture, même si une meilleure résolution est toujours un plus appréciable.

    Si iPad mini comme iPad proposent certainement tous deux l'offre de lecture la plus vaste du marché (tous les acteurs + iBooks et le Kiosque Apple), l’iPad reste pourtant devant l’iPad mini pour certaines actions.

    Qu'il s'agisse de lire un fichier PDF, un magazine ou une BD (sauf pour les BD utilisant un système de lecture vue par vue), l'iPad est souvent plus adapté, faute à des contenus qui trop souvent encore ne s’adaptent pas à la taille de l’écran.

    Avec l’arrivée de l’iPad mini, on peut penser que les éditeurs de contenus qui n’avaient pas encore compris que la vague 7 pouces allait les obliger à changer d'approche et à investir pour adapter leurs contenus à la taille des écrans vont enfin se décider à changer de politique.

    dimanche 10 août 2014

    Dell Lightning et Thunder nouveaux smartphones sous Windows Phone 7 et Android

    Engadget a eu accès à une plaquette de Dell décrivant en détail ses futurs smartphones Lightning et Thunder. Le premier fait appel à Windows Phone 7 alors que le second sera propulsé par Android 2.1.

    Dell Lightning et Thunder : nouveaux smartphones sous Windows Phone 7 et Android

    Dell prépare l’avenir sur le marché des smartphones et ne tient pas à mettre tous ses œufs dans un même panier. La firme texane a en effet dans ses cartons deux modèles de téléphones pour la fin 2010, comme l’a constaté le site Engadget qui s’est procuré des plaquettes de présentation internes. Le smartphone le plus emblématique devrait être le Lightning, un modèle slider sous Windows Phone 7, doté d’un écran OLED de 4,1 pouces et d’une puce Snapdragon à 1 GHz.

    Destiné dans un premier temps au réseau mobile de l’opérateur AT&T, le Lightning embarque aussi un GPS, une radio FM, un accéléromètre et 8 Mo de stockage. Sa sortie devrait coïncider avec le lancement officiel de Windows Phone 7, le nouveau système d'exploitation mobile de Microsoft, soit au troisième trimestre 2010.

    Dell Lightening Windows Phone 7
    Dell Lightning : photo Engadget

    Autre nouveauté à venir chez le texan, le Thunder embarque pour sa part Android 2.1 et bénéficie du même écran 4,1 pouces que sur le Lightning. Lui aussi prévu pour AT&T, il est attendu au quatrième trimestre 2010, mais on ne connait pas encore ses spécifications exactes. Dell indique simplement que ce modèle devrait bénéficier d’une mise à jour en 2011 pour le rendre compatible avec les réseaux 4G LTE, ce qui sera aussi le cas du Lightning. (Eureka Presse)

    mardi 8 juillet 2014

    Expose ton iPhone dans un cadre très moche

    Vous connaissez ces téléviseurs qui s'encastrent dans de faux cadres en bois ou en miroir, et qui sont censés donner l'impression que vous vivez dans l'intérieur le plus raffiné qui soit ? Très usités dans certains hôtels de la capitale, ces artifices sont aujourd'hui passés de mode. Peut-être pas pour tout le monde, puisqu'un fabricant d'accessoires propose de décliner le concept en direction de l'iPhone avec l'AppStand.

    Vendu 20 dollars hors frais de port, l'ApStand vous permettra donc de ranger votre iPhone et de vous en servir (c'est ce qu'affirme le fabricant) pendant qu'il se recharge. Bien que les contrôles restent effectivement accessibles, reste à voir si l'on aura envie de se servir de notre iPhone une fois qu'il aura été inséré dans cette drôle de boîte noire au revêtement "noir satin". Vous l'aurez compris, on n'achètera pas

    lundi 7 juillet 2014

    Google AdSense pour vos applications iPhone

    Omniprésent sur le Web avec ses liens sponsorisés, Google entend bien prendre sa part du gâteau que représente la monétisation des applications iPhone par la publicité. Le numéro un mondial des moteurs de recherche vient en effet, comme le remarque aujourd'hui Mobinaute, de lancer, en version bêta, un programme d'annonces réservé aux éditeurs d'applications.

    Baptisé AdSense for mobile applications, il permet donc d'insérer au sein de ses logiciels un bandeau de publicités. Pour l'instant, Google ne précise pas si la rémunération se fait au clic (CPC) ou à l'affichage (CPM), et réserve la phase de tests aux éditeurs d'applications gratuites réalisant au moins 100.000 pages vues par jour.

    Aux annonceurs, Google promet l'adéquation entre l'objet promu et le contenu, ainsi que des possibilités en matière de ciblage géographique, à la manière de ce que propose déjà AdSense pour mobiles. Shazam, Sega ou FlyCast comptent aujourd'hui parmi les éditeurs qui testent la nouvelle solution de Google.

    Plus d'informations sur le site dédié, et présentation dans la vidéo ci-dessous. Bien entendu, Google cible également les développeurs d'applications Android

    lundi 16 juin 2014

    gun range exploite le gyroscope de l 'iphone 4

    Gun Range, sorti cette semaine sur l'App Store, est à ma connaissance le premier jeu vidéo qui exploite le gyroscope intégré à l'iPhone 4. Grâce à lui, on pourra déterminer la direction visée au sein du jeu en faisant pivoter son iPhone. Voilà qui devrait donner des idées à tous les éditeurs de FPS !

    Vendu 0,79 euro, Gun Range est un jeu de tir assez basique. Vous sélectionnez votre arme, votre niveau, puis vous retrouvez derrière votre fusil d'assaut, en vue à la première personne, avec une série de cibles à dégommer. Pour les viser, il ne vous suffira pas de les pointer sur l'écran : il va falloir déplacer l'iPhone pour que le pointeur parte en direction de la cible.

    Pour regarder en haut, il va donc falloir ramener l'iPhone vers vous. Pour aller à droite, le faire pivoter vers la droite, etc. Pas très claires, ces explications ? Regardez donc la vidéo ci-dessous et vous comprendrez de quoi je parle. Pour l'instant, l'implémentation reste limitée, mais on imagine que les éditeurs vont rapidement s'emparer des API associées au gyroscope pour développer des FPS tirant parti de ces nouvelles possibilités en termes de gameplay. Bientôt un NOVA 2 ?

    Notons que ceux que cette façon de jouer agace pourront revenir à un gameplay traditionnel par le biais d'une option intégrée au jeu.